Un Perfect Dark encore plus Perfect
Youpi ! Il est de retour en version HD sur XBLA.
En effet, depuis le 17 mars 2010 je suis très heureux de compter parmi ma petite collection de jeux Xbox Live Arcade un Perfect Dark rehaussé et cerise sur le gâteau, en français ! Enfin, le texte à l'écran est en français. Les voix, dans les missions solos, sont, contrairement à Perfect Dark Zéro, toujours en anglais.
Néamoins, c'est un plaisir de pouvoir à nouveau jouer quelques parties en écran partagé avec mes deux amis dans nos niveaux préférés que sont la Villa, le Temple, Félicité, etc. Nous avons aussi bon espoir que le jeu ne plantera plus lorsque nous jouerons à 3 dans l'entrepôt. En effet, on n'a jamais su pourquoi, mais jouer à trois dans ce niveau-là faisait planter la console N64. En fait, l'écran figeait et il nous fallait presser le bouton « reset ». Il nous faudra tester ça. La joie de retrouver notre jeu était trop grande; on a oublié...
Malgré toutes ces différences, l'essentiel de que ce qu'on aimait de ce jeu s'y trouve toujours. C'est à dire, la possibilité d'avoir des « robots » en multijoueur, certaines armes telles que le Laptop et le Farsight, certains niveaux (tel que je l'ai mentionné), les challenges, la possibilité de faire les missions en mode coopératif ou en ennemi (dans lequel un joueur essais d'empêcher l'autre de réussir la mission), l'entrainement dans l'institut Carrington, les cheats et la multitude de paramètres et d'options que l'on peut configurer afin d'obtenir des scénarios multijoueurs tels qu'on le souhaite.
Parmi les différences les plus notables, premièrement, tel que je l'ai mentionné, cette version du jeu est en français (si votre console est réglée sur cette langue). Mais en plus, toutes les textures ont vu leur qualité franchement rehaussée. Si les modèles des personnages ne sont pas beaucoup plus lissés qu'ils ne l'étaient, ceux-ci sont tout de même plus jolis grâce aux nouvelles textures. C'est sûr que cela n'a rien à voir avec la qualité de rendu qu'il est aujourd'hui monnaie courante d'obtenir dans des jeux de ce type tel que dans Halo 3. Mais maintenant au moins Perfect Dark supporte la haute définition (1080) en écran 16:9. Et contrairement à Halo 3 et Halo 3 : ODST, il reste en 16:9 lorsqu'on joue en écran partagé.
Aucune différence notable dans le scénario des missions. Mais avec l'ajout de Succès et de récompenses diverses (voir l'entrée Récompense dans le menu Aide et Options), cela crée une nouvelle dimension au sein de ce classique. En effet, certaines récompenses demandent pour les obtenir de réaliser des choses précises telles que de détruire toutes les bouteilles de la cave à vin de Carrington ou de réussir à accomplir un objectif de mission en 30 secondes. Les succès sont, je crois, plus faciles à obtenir que les Récompenses. Sauf bien sûr le succès que l'on obtient après avoir débloqué toutes ces récompenses qui sont aussi appelées par les joueurs des couronnes. Les couronnes sont assez difficiles à obtenir, car elles demandent souvent d'être faites à un haut niveau de difficulté (Perfect ou Dark).
Dommage que le mode coopératif n'a pas été lui aussi rehaussé; il n'accepte que deux joueurs.
Moi et mes amis déplorons aussi que le jeu n'offre plus la méthode de contrôle où le stick analogique gauche servait à avance, reculer et à tourner à droite ou à gauche. En effet, bien que le jeu offre 3 styles de commandes différents, les trois adoptent le style de Halo en ce qui concerne le déplacement et la visée.
Pour ma part, je me suis habitué assez vite à ce style de contrôle (qui n'est pas sans rappeler ce que cela donnait sur la Wii dans Red Steel), et ce, bien que je n'ai jamais été capable de jouer à ce genre de jeux sur ordinateur.
À suivre...
Publié le lundi, 22 mars 2010 par TulipVorlax
