J'ai été très heureux de constater que le jeu offrait effectivement la langue française aux consommateurs nord-américains. Mais j'ai été très déçu que le jeu n'occupe pas complètement l'écran de mon téléviseur au format 16:9. En effet, peut-être est-ce dû au fait que cet écran plasma possède une résolution non standard, mais il arrive que les jeux Wii laissent une mince bande noire de chaque côté.

À part ce petit problème qui pourrait devenir un gros problème me forçant à changer de téléviseur (pour un ACL cette fois), je suis très satisfait de cet achat. C'est sûr que j'aurais préféré que le jeu existe en version Xbox 360 (le problème de format d'écran ne serait pas présent sur cette console). Mais sur la Wii, le jeu en ligne est gratuit au moins.

En effet, en plus du mode de jeu en solo et le mode de jeu à deux joueurs en écran partagé, MH3 offrent aussi la possibilité de jouer par Internet avec 3 autres amis. Malheureusement, je n'ai aucun ami dans ce jeu et le site MapWii.com ne fonctionne plus. J'ai donc démarré un nouveau projet de programmation PHP dans le but de faire un petit site d'échange de codes ami. Mais ça, c'est une autre histoire.

Monster Hunter Tri est assez différent des jeux que j'ai eus depuis mon adolescence. Je dois avouer que c'est mon premier de la série. Dans ce jeu, le joueur se promène dans plusieurs environnements 3D constitués chacun d'au plus douze petites zones où différentes bestioles peuvent être chassées, tuées et dépecées (pour obtenir de la viande ou des matériaux). Dans un sens, c'est très violent. Mais ça change des jeux où il suffit de sauter sur un ennemi pour qu'il disparaisse de l'écran.

Dans Monster Hunter Tri, la plupart des créatures semblent tirées des films Jurrassic Park. Le joueur débute dans un petit village flottant qui est aux prises avec un monstre marin géant et des tremblements de terre d'origine inconnue. Sans doute un monstre sous la terre, mais je n'en sais pas plus, je ne suis encore qu'au début. Pour avancer dans l'histoire du jeu, il y a de nombreuses quêtes à faire. Mais le joueur n'est pas obligé de faire des quêtes s'il n'en a pas envie. Toutefois, en mode chasse libre, seul le premier monde est accessible.

Ce monde est en fait une forêt. La forêt Moga. Celle-ci abrite de gros monstres herbivores, de petites chèvres sauteuses, des espèces de fourmis géantes qui adorent les champignons et le miel, des créatures ressemblant à des vélociraptors et plusieurs autres espèces, dont quelques-unes vivent dans l'eau. Le joueur peut aussi aller à la pêche et rapporter des poissons au village. Mais pour aller à la pêche, il faut attraper des insectes (ou acheter des vers).

Dans MH3, il y a aussi des « boss ». Des créatures plus grandes et plus fortes qui peuvent sérieusement vous blesser si vous ne faites pas attention. On ne peut toutefois pas mourir dans ce jeu. On perd conscience et de gentils petits chatons nous ramènent à notre campement. Selon les circonstances, des ressources seront perdues, ou ce sera la fin de quête. Les ressources sont ce que gagne le joueur pour chaque créature tuée (en plus des objets obtenus lors du dépeçage). En faisant un rapport de chasse après du fils du chef du village, les ressources récoltées lors de notre dernière sortie sont ajoutées à notre banque de ressources.

Dans ce jeu, les quêtes demanderont au joueur différentes choses. Il peut s'agir de tuer un monstre spécifique (souvent un boss), de récolter des objets et de les rapporter, d'amasser des ressources, de capturer une créature, etc. Le joueur combat les créatures équipé d'une arme de son choix. Enfin, au début le joueur est équipé d'une épée et d'un bouclier. Au fil des quêtes, il aura accès à des matériaux pour se faire forger une grande épée, un marteau, une lance ou même une sorte d'arme à feu.

Chaque arme possède sa propre méthode de contrôle selon que le joueur utilise la Wiimote et le Nunchuck ou la nouvelle manette classique pro qui était incluse dans certains emballages du jeu. De plus, deux méthodes de contrôle différentes sont offertes pour les manettes classiques, pro ou non. Aucune arme n'est meilleure qu'une autre. Avec l'épée et le bouclier, le joueur peut bloquer les coups. Mais avec un marteau, il peut plus souvent assommer les monstres qu'avec les autres armes.

C'est vraiment un jeu d'exploration. C'est sûr qu'après un certain temps on a fait le tour et l'on se tournera vers le jeu en ligne pour de nouvelles expériences. En fait, le jeu en ligne est possible dès la seconde connexion au jeu. MH3 permet de sauvegarder 8 fichiers et trois personnages par fichier. En ligne, il permet d'utiliser plusieurs ID; le joueur choisit un nom et un ID de jeu en ligne lui est attribué. Capcom a choisi de ne pas utiliser le système de codes ami de Nintendo. En effet, au lieu d'un code de 12 chiffres, le jeu utilise une chaine alphanumérique.

Je déplorer cependant que pour inviter un ami et l'avoir dans sa liste d'ami il faut que celui-ci soit en ligne au moment où l'on envoi l'invitation. Toutefois, le jeu permet de jouer avec n'importe qui sur le même continent que nous et leur envoyer une requête d'ami si nous somme satisfait de notre expérience. Pour moi, c'est ce qui manquait à Mario Kart Wii, entre autres. Dans MH3, trouver des amis semble aussi simple que dans Guild Wars. Mais trouver de bons joueurs, c'est une autre histoire.

Moi-même, je ne crois pas être un bon joueur. Pas encore. Évidemment puisque je n'en suis encore qu'au début du jeu. Mon personnage n'a pas une très bonne armure ni une bonne épée. J'y travaille. Un jour peut-être que je pourrai être fier d'avoir asséné le coup fatal à un gros monstre lors d'une quête en ligne de haut rang avec des amis.

Quoique, à la fin de ce mois, Mario Galaxy 2 viendra surement tasser Monster Hunter Tri.

Pour plus d'infos sur le jeu :

http://www.gameblog.fr/test_562_monster-hunter-tri-wii

Publié le mercredi, 5 mai 2010 par TulipVorlax