Comme je l'ai mentionné, pendant des années je ne voulais rien savoir des consoles de Microsoft. C'est déjà assez d'être plus ou moins obligé d'utiliser Windows, car trop de logiciels n'existent qu'en version Windows. Là, je ne tiens pas à démarrer un débat sur ce sujet. Mais je compte au moins une dizaine de logiciels que je serais obligé d'abandonner si je passais à Linux (et certains m'ont couté aussi chez que 500$).

Mais ce n'est pas seulement parce que c'est Microsoft que je boudais la Xbox. C'est aussi l'obligation de prendre un abonnement afin de pouvoir jouer par l'Internet avec des joueurs du monde entier. Les deux autres consoles du moment, la Wii et la PS3, offrent une expérience de jeu en ligne gratuite. Mais les détenteurs d'un compte Xbox Live « Gold » diront, avec raison, que la qualité de la connexion gratuite de la Wii, par exemple, n'a rien de comparable avec ce que l'on obtient en payant 60 $ par année pour jouer en ligne avec la Xbox 360.

60 $ par année, ce n'est rien de nos jours pour des gens qui payent bien plus mensuellement pour divers services tel que la télévision par câble (ou par satellite) et leur téléphone cellulaire. En tout cas, ça n'a rien de comparable avec un abonnement à un MMORPG tel que WoW. Je tiens à préciser que jamais je n'accepterai de payer un abonnement à un MMORPG. (C'est pourquoi Guild Wars, à part quelques « Free to Play », a longtemps mon seul jeu PC.)

En effet, 60 $ par année, c'est l'équivalent d'acheter un jeu. C'est le prix moyen des jeux sur console à leur sortie. C'est sûr qu'il m'arrive assez rarement d'acheter mes jeux dès leur sortie, mais ça arrive. C'est aussi à peine plus cher que le cout de mon hébergement Web chez Québec IT. Alors, cela fait déjà quelques mois que j'ai décidé de prendre un abonnement. Toutefois, je n'ai encore aucun jeu sur Xbox 360 dont la fonctionnalité multijoueur par Internet m'intéresse assez pour justifier cet investissement.

Oui, j'ai Halo 3. J'ai aussi Perfect Dark XBLA. Mais, à part pour faire des missions en coopération avec des amis virtuels, les FPS (First Person Shooter) ne m'intéressent pas vraiment. Se faire tuer aux 10 à 30 secondes est très pénible J'ai eu le loisir de tester ça durant les 30 jours gratuits que j'ai eu en créant mon compte Xbox Live. Je ne comprends pas que le système jumèle des gens avec un niveau de compétence si différent. Pourquoi n'est-ce pas plus comme Mario Kart Wii ?

Mais à part de ça, mon expérience des jeux sur Xbox 360 fut vraiment très bonne. Quoique si j'ai acheté cette console, c'était afin de retrouver une expérience de jeu multijoueur en écran partagé que moi et mes amis nous avions sur Nintendo 64 puis sur le GameCube avant de passer à la Wii, et cela ne s'est pas encore concrétisé. Ce fut presque le cas lorsqu'on a essayé Perfect Dark Zero, presque. Peut-être que cela viendra lorsque Perfect Dark XBLA sera mis à jour pour inclure la méthode de contrôle « Legacy » dont l'un de mes amis a besoin, mais en attendant, mes amis préfèrent jouer à Sonic & Sega All Star-Racing sur la Wii.

Pour ma part, depuis que j'ai acquis plus de bons titres Xbox 360, je ne touche presque plus à la Wii. Mon premier fut Fable II peu après avoir acquis la console. Mais plus récemment, j'ai eu comme une rage de jeux et j'ai acquis Dragon Age Origins, Final Fantasy XIII, Mass Effect (le premier), Batman Arkham Asylum et Halo Wars. Et là je ne parle même pas des titres XBLA qui se trouvent sur le disque dur de ma console. Je dois dire que j'ai surtout des petits jeux solos style casse-tête tel que Hexic 1 et 2, Lazy Raider, FLOCK!, Splosion Man, mais aussi Mad Tracks, un jeu de courses multijoueur d'un style pour le moins particulier.

Bref, on peut vraiment dire que malgré ses défauts, cette console offre une expérience de jeu très intéressante. Avec l'ajout des avatars, on peut dire que la Xbox 360 surpasse maintenant la Wii. Sur la 360, le joueur se crée un véritable profil de « gamer » que l'on appelle aussi un Garmertag. Et chaque jeu joué affiche des données dans le profil du joueur sous la forme d'un classement ou d'une liste de succès obtenus. Chaque succès déverrouillé ajoute un certain nombre de points au score du joueur. Ainsi, plus un joueur a un pointage élevé, plus il est considéré comme un bon joueur par le reste de la communauté.

Mais ce n'est pas le seul critère d'évaluation des joueurs. Chaque profil de joueur présente aussi un indice de réputation. Cette réputation change en fonction des votes obtenus. En effet, lors de parties multijoueur par Internet, il est possible de procéder à l'évaluation des joueurs que l'on rencontre. Ainsi, si une personne se comporte mal, il peut perdre des points d'évaluation.

J'ai l'intention de publier des « critiques » de certains jeux sur ce blogue. Avant je le faisais sur mon site web. Mais ce sera plus facile sur ce blogue.

Publié le dimanche, 18 avril 2010 par TulipVorlax